來幫忙驗證機甲程式設計可行性的何春溪回家後,對白天的見聞想了一整晚,半夜裡還爬起來查了會遊戲相關的資料。
公開資訊中,大眾都把《星球戰略》當成有著劃時代品質的外星遊戲。
在碼農論壇和程式、外掛交易平臺上,討論的更深入些,也僅僅限於程式層面,很少有有關遊戲本身的。
而即使是程式部分,能解析、破譯的部分也極其有限,有人專門統計各個論壇興趣小組的進度,只佔新信三號下載資料的3%。
也許秘密部門會好一些,不過想來大家最終都會遇到一樣的問題,數學!
沒錯,數學。
例如世界數學難題,各種猜想。
土球上,質數公式還停留在猜想階段,既無法證偽也無法證明的公式,這類幾百年都沒有定論的猜想有個共同點,都涉及到“無限”的概念。
雖然已經根據猜想產生出了上千個數學命題,可如果兩百年甚至一千年後證明,在10的一萬億次方或更大的數產生了個錯誤,那麼在這之前所有根據質數猜想得出的結論都是廢紙,只能見證人類曾經在死衚衕裡花費了多少時間和天才的腦力。
回到遊戲,今天何春溪的經歷,足以證明這遊戲的段位足夠高,編輯遊戲的外星人、未來人什麼都好,他們必然有一些土球上還沒掌握的數學定理。
還是拿質數說事,假如他們的確解決了質數問題,那質數就會變成一個常數,別管常數由什麼符號表示,他們程式設計時不會再進行公式表達,因為這是底層數學邏輯,由硬體本身或程式設計框架來提供解釋。
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