前方打獸靈已經有經驗,章魚把後續的指揮交給各少校們。
自己從指揮區出來,去了一趟短距傳送室。
兩種傳送手段都是星碎二段出的,沒道理短距離傳送費電那麼多,應該是引數和使用方式的問題。
拿著有指揮權的移動終端進入傳送站,連線控制面板研究起來。
這裡面迷惑資料很多,花了小半個小時,中途還用傳送去另一段看過面板,了才有了思路。
原本八個傳送點一對一傳送的方向沒問題,但傳送點沒有做到協同。
比如傳送點A通往B點,只是簡單的做了目標設定,目標點能隨時切換到C點,實際上目標點不設定在其他傳送點也可以實現傳送。
把協同相關引數修改後,等於繫結一組,之前的單側耗電會變成兩側一起耗電,總耗電量會出現大幅度降低,傳送一個不超過一百公斤的人員或單位總共只需要五百電。
稍稍設定一下,傳送人次就多一倍。
回過頭看,之前一對一模式其實一直在用單機自選目標點的預設模式。
甚至還能繼續改進,以二對一的形式協同,目標端耗電會進一步減少。兩個入口一個出口,章魚構思了一下拉警報的場景,覺得太過擁擠,沒弄。
那麼傳送站能不能像陰影一樣,開啟以時間做消耗基準的傳送通道呢?
答案是可以!
但是使用時間單位模式,張開通道的瞬間耗電很大,如果一次只通過一兩個人,反而會比預設模式耗電還多。
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