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048 水下地形

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幸虧二級小怪獸沒汙染,不然死在基地門口,幾百米外的一號礦井又要遭殃。

後面的鱷霸、小小怪獸等催眠師死了好一會才勉強爬上岸。

老大都死了,它們還有什麼好調皮的。

即便催眠師的屍體擋住一些彈道,過於弱小的鱷霸和小小怪獸,還是很快被紅寶石、雷王、飛砂一起幹掉了。

至於鱷霸下的蛋裡的東西,打完之後掃射就完了。

催眠師屬於實體單位,屍體的解散過程和前面碰上的兩位不一樣,死後一段時間,會有小顆粒從屍體上往上飛出,到整個屍體全部解散長達數小時。

同樣,留下一個光球。

到實驗室開啟,又沒有樣本!

還是拿安慰獎,一顆能量核心,產能沒得閒,稍後再說。

這回的襲擊能平安渡過,一方面是深海單位發現得早,另一方面也是催眠師和鱷霸沒有互補,除了拿鱷霸造分身,打不出配合來。

想要完全杜絕這種危機也不是做不到,造更多的雷王、紅寶石、深潛者就行了。

可那樣搞,核材料還真有點頂不住。

基地現在有兩套核材料,每天產出48單位,如果每場戰鬥都是全體機動部隊出動,已經供應不上。章魚也是主要依靠炮塔和飛砂,輔以少量紅寶石打日常,才能每天省下一點核材料。

“日常耗費”在《星球戰略》中可以算是個系統難題。

能控制住日常耗費,才能發育基地,基地科技高了,才能反過來提高同等耗費的打擊效果。

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