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第51章 輪迴小隊

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不過吐槽歸吐槽,殺戮殿堂有一項功能確實讓凌一很感興趣,就是被動技能的成長屬性。

在專屬領域介紹中,與殺戮殿堂被動效果相關聯的詞彙有兩個:領域階級,殺戮值。

領域階級不用說,自然是指玩家目前擁有專屬領域的等級,既然標明有一階,就意味著可能會有二階、三階……

按照資訊面板上的介紹,凌一將專屬領域階級提升的越高,被動所提供的身體素質及精神力量就會越大。

雖然是通俗易懂的設定,但它的潛在效果其實很變態:殺怪就變強,簡單粗暴有效。

至於這個變強是否擁有上限,每一次強化能增加多少戰力,這些問題凌一現在還沒時間多做考慮,畢竟自己目前也只是初步開啟專屬領域,是強是弱還要在以後的劇本中進行驗證。

“如果說‘領域階級’是殺戮殿堂的等級,那麼‘殺戮值’應該就是殺戮殿堂用來升級的經驗值。”

揹著手,凌一在莊園系統前來回踱步。

殺戮值的獲取很簡單,總結起來就是一句話,只要不是自殺,殺誰都行。

“簡直就是在引導玩家做一些不好的事情……”

“為了防止玩家從莊園中購買動植物然反覆擊殺刷取殺戮值,莊園系統還特意做了說明。”

想到這裡,凌一突然覺得劇本遊戲製造者貌似還挺富有同情心,居然還考慮到莊園寵物們的死活……當然,也不排除它只是單純不希望玩家無腦變強的可能性。

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