凌一,初級輪迴者,積分120,戰鬥力27。
少年緊蹙眉頭,默默地望著大螢幕上顯示的輪迴者資訊,心頭不甘之餘也夾雜著一絲興奮。
至少戰鬥力數值的增長讓他知道自己的努力並沒有白白浪費。
資料式的實力體現,不僅能夠讓輪迴者清楚地看到自己的成長變化,更能無形中給人以信心,激發挑戰更高層次難度的力量。
兩天的時間,凌一不斷地購買幻影試煉,一次又一次地設法擊敗那群實力強橫的人影,但無一例外,全部都以失敗告終。
每一次挑戰之後,凌一都告誡自己要冷靜下來,要耐心總結經驗,爭取同一個失誤不再犯第二次。
隨著積分越來越少,凌一的身體素質也呈飛躍式提升,從手足無措到奮起反擊,如今的他已經完全適應了幻境內的沉重壓力,反而覺得面對正常重力時身體會變得異常輕盈。
最新的一次挑戰中,凌一在赤手空拳的狀態下居然一度能將人影逼至角落,雖然最終遺憾落敗,卻也讓他清楚地認識到了自己的成長。
“按照目前的進度推算,我的戰力值需要達到35點才能透過幻境試煉。”
凌一不斷計算著人影的實力。
似乎與輪迴者的戰力體系不同,他曾用戰鬥值評估眼鏡觀測過人影,顯示的戰鬥力數值為50。
如果按常理分析,高出近乎一倍戰力的人影完全可以秒殺凌一!
可在最近的幾次挑戰中,凌一明顯發現自己已經完全脫離了被動挨打的局面,偶爾還能打到人影兩拳!
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