“找個公司,別費這個勁了。”陳英山聽完,直接就是一盆冷水。
蘇鳴被澆了個透心涼,呆坐當場。
“就先說說第一步。”陳英山開始了,“每天上線的小手遊,該有多少個?有幾個能掙到錢?”
“再說說第二步,小說有多少?撲街的佔九成以上!漫畫可能好一點,但問題整個行業的平臺環境更糟糕。”
“至於說後面做好個demo就拉投資,大哥,要呈現出你說的世界,你知道得花多少錢研發嗎?單位不是萬啊,是億啊!”
陳英山一口氣說完,才很誠懇地勸道:“失敗率99.99999%,真的,找個好工作。”
蘇鳴不作聲了,默默喝著已經涼了一些的咖啡。
他才剛描述了一下,卻連喚起兩人的性趣似乎都沒做到,更別說,其他的了。
“那就先從第一步來吧。這個小遊戲,你們對我有什麼建議嗎?”
蘇曉倩轉著桌上的杯子:“闖關類的,核心就是玩法機制,你在這一塊有什麼亮點?”
“我在弓箭的彈道上寫了一套基於物理規律的演算法,其實挺接近真實的。”
蘇曉倩搖了搖頭:“感覺這樣只會增加上手難度,降低體驗啊,當然也會有死忠,覺得這樣更帶勁。”
蘇曉倩又問:“那……弓箭少女的人設呢?”
“……其實男女差別不大吧?純粹闖關,又無法容納細膩的劇情,也無法呈現特別吸引人的畫面效果。”
蘇曉倩頓了頓:“就是說,弓箭少女畫得再可愛,像安安一樣可愛,第三視角也就是個背影啊!”
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