要知道,在十六強都是海選排位前十六名的結果出來後,就有不少人公開預測最後的比賽結果,認為Relax絕對是穩穩的第一,沒有第二種可能。
然而,顏二衝卻打破了這個例子,以排位十逆襲排位七。
這說明了什麼?雖然海選結果是比較可靠的,但選手們之間的差距也進一步縮小,意外也是會發生的。
亦或是,顏二衝在海選階段根本沒有盡全力!
如果是這樣的話,就算虛擬現實儀器再貼合現實,那也收集不到準確的資料。
因為匹配製度決定了玩家們參與的場次越高,勝率越接近50%,所處的排位越貼合現實。
顏二衝只是在海選第一天連戰十場,接下來的日子中每天只打了一場,總共不到二十場,所以儘管最後保持了連勝,有著高達100%的恐怖勝率,但也體現不出真實的實力。
所以,有一小撮幾乎被人忽略的聲音逐漸被更多人認可,他們一開始就認定顏二衝的實力根本不是排位第十可以體現的,如果打的場次多了,比如每天十場起步,絕對能達到更高的排位。
十六強除他之外的其他人,最少也都打了五十場,最多的高達三百多場,因為海選階段每場戰鬥的時間都很短,大家大多是搏命攻擊。
在虛擬世界中,每一場比賽玩家的狀態都是全滿的。
當然,還有一批以泡菜國和櫻花國網友為首的人則是繼續唱衰顏二衝,因為八強的結果已經出來了,算上顏二衝正好是排位1到排位6,以及排位8和排位10。
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