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這樣的機制既考慮到了職業者的等階優勢,又考慮到了經驗技巧帶來的實戰能力。

一個白銀階職業者在進行體測獲得了基礎分數之後,並不是萬無一失了,也有可能徒有等階,但沒有實戰能力,就可能被青銅階職業者越階而戰,雖然這樣的情況非常罕見。

無盡大陸中,一般都是等階越高的職業者戰力越強,在低中階就是佼佼者的人才有希望突破到更高階,但在地球上就未必了,因為資源非常豐富,很多人透過財富就能遙遙領先。

當然,這其中有漏洞,比如一個白銀階職業者在獲得了基礎分數之後就不進行匹配戰鬥了,那麼他的基礎分數本來就高,很有可能躺贏獲得參賽資格。

對此,匹配機制規定,海選之中,每人至少要進行十場戰鬥,而且每一天都要參與匹配,哪一天沒有參與,就會自動扣分,直到海選結束。提前淘汰的除外,累計戰鬥十場以上,場次的上限不作要求。

只要你願意戰鬥刷分,可以一直刷下去,不過每次勝利或失敗,所增加的分數以及減少的分數是有變化的。

一直連勝,每次的加分會越來越高,如果一個黑鐵階職業者的實際戰力足夠逆天,一直保持連勝,理論上不需要打太多場就能匹配到白銀階職業者。

匹配機制的具體演算法不需要顏衝來制定,星河聯盟之中早就有比較成熟的模板了,可以照顧到方方面面,非常公平。

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