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第二百五十一章 賭局

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與一個刺客不閃不躲的正面“拼刺刀”,我果然佔不到什麼便宜,即便有“三盾護體”,即便有“傷害轉化”,在對方相對較高的攻擊速度和減輕傷害效果的“魅影掠光”面前,我的傷勢明顯要重的多,如果一直照這樣發展下去,絕對會是我先敗亡的結局。

但是,兩三記攻擊之後,暗影匕首終於顯示出了作為一個頂級的天器的實力,先是衰弱,降低了遊魂的攻擊速度和攻防能力,使得我在互拼中不至於太吃虧,又在隨後的攻擊中發揮出了麻痺的效果,讓他的攻擊出現了中斷。趁此機會,我催動了蓄勢已久的“死神之觸”,在遊魂恢復行動能力的瞬間纏上了他,不過我並沒有發力去吸取他的精神力和消耗他的體力,而是將大部分力量都用來構建防護罩,加強自身的防禦,同時防備他再施展“潛行”隱匿形跡。

作為最早的神器之一,屢經施展,“死神之觸”的基本功能已經為許多玩家所知悉,不過第一次直接遭受神器的攻擊,面對繞體的黑色霧帶,遊魂還是顯得有些慌亂,攻擊速度又降低了一些,動作也有些變形,命中率有所下降,反被我抓住機會連捅了兩刀。

不過作為一個有經驗的玩家,遊魂迅速的鎮定了下來,大概是發覺自身並沒有受到什麼負面的影響,也估計到“潛行”技能已經無法再隱藏形跡,看到我沒有退卻,他也選擇了和我硬拼到底。即便我的武器附帶有麻痺和衰弱的效果,但攻擊傷害卻不高,總體的攻擊速度以及攻擊技能更不能和六級的刺將同日而語,硬拼下去,仍然是他的贏面比較大。而且只要攻破了神器的防護罩,面對他的威脅,我就有可能收回“死神之觸”,那時他進可攻退可守,選擇的餘地要大的多——這可不是我憑空揣測的,而是經過了好幾個刺客、盜賊的實戰演練,面對此種形勢,無一例外的都是這樣的選擇,畢竟沒有近戰職業玩家會在遭受神器威脅的情況下還希望與一個魔法師拉開距離,那隻會對他們更為不利,也正因為如此,阿風他們一幫所謂的“智囊團”才針對刺客和盜賊制訂出了這麼冒險的戰術。

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