……
現代都市。
車水馬龍。
落地窗外衣著時髦的男男女女行色匆匆。
落地窗內。
白色陶瓷杯裡的咖啡表面微微湧動著細碎的泡沫。
可愛的小熊拉花一點點地被吸掉。
……
“唔?”
“你不喝嗎?”
簡約的黑白桌板對面坐著的男人露出詫異的神色。
“哦,我忘了你最近心情不好。”
男人的聲音和語調充滿了歉意。
但臉上卻泛出抑制不住的喜色。
他雙手緊扣。
一對食指在桌面上彼此打著轉:
“那還是由我開始今天的話題吧。”
“話說……”
“你知道Roguelike遊戲嗎?”
對面仍無反應。
男人怡然自得地抿了一口咖啡。
續道:
“Roguelike。
最初是RPG(角色扮演)的一個分支。
問世的目的是為了更好地模擬基於類似DND(龍與地下城)遊戲規則的單人回合制扮演遊戲。
後來的花樣可就多了。
可不管內容如何變化。
其所泛有的一些特點是始終共存的——
……
1.隨機生成。
從遊戲一開始。
你所遭遇的一切都是隨機生成的。
地圖、寶物、NPC……
都是如此。
……
2.單向進行。
遊戲過程是不可逆的。
對於這種遊戲來說。
存檔只能保護你的實時進度。
而一旦犯了錯。
你可沒辦法重來。
這和人生倒有幾分相似。
……
3.不可挽回。
在這類遊戲裡。
通常只有一條廣義的‘命’。
死亡就意味著遊戲的終結。
你沒辦法繼續玩下去了。
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