其目的,就是儘可能地還原真實的射擊手感。
可是,如果要比真實度的話,VR遊戲加槍械手柄的組合,卻是怎麼都比不上這個可以讓人完全將意識沉浸其中的虛擬世界——柯嵐試著抬起手臂,彎了彎手肘,透過面板下肌肉的移動軌跡,他能夠清楚地感受到一側肌肉收縮、另一側肌肉舒張,末端的肌腱帶動骨骼完成動作的全過程。
他又掰了掰手掌,關節處立馬傳來了“咔咔”的脆響,緊繃的掌心泛出一縷蒼白,等到手掌放鬆下來,血液迴流,便又立馬恢復了紅潤。
如果現在拿一柄手術刀來將柯嵐的胸膛剖開,撥開肌肉和骨骼,甚至能看到勃勃跳動的心臟和伴隨著呼吸不斷起伏的雙肺,充滿氧氣的血液沿著兩根動脈被泵向身體各處,隨後又沿著肺靜脈和上下腔靜脈分別流入左右兩個心房。
這要是將一個人的意識在不知情的情況下接入這個虛擬世界,他說不定會把這一切都當作是真實的……當然,前提是得把那些顯示生命體徵和連線狀態的抬頭顯示全部關掉。
這個虛擬世界要遠比柯嵐利用“亞古納可托爾”控制檯製造出來的那個打喪屍的遊戲強多了——那個遊戲雖然利用阿爾法文明的技術開發的,但本質和現在市面上大多數的“偽沉浸式遊戲”其實差不多,角色建模其實就是一個空心的殼子,最多就是在關節處新增一些防穿幫的巢狀圖層,至於計算受擊效果,完全是靠子彈命中肢體時,將中彈部位和彈頭動能等一系列資料代入公式,然後再將結果反饋到角色本身。
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