整座砂岩廢城都是圍繞著荒原上這條長度將近二十公里、深度超過三百米的大裂谷而建的,和“懸浮之城德瓦爾”相比,這座阿爾法城市的遺址面積要大得多,但其中有價值的東西卻很少。
如果說“懸浮之城德瓦爾”是阿爾法文明的高階居住區的話,砂岩廢城就等同於是一個大型貧民窟,這裡的生活條件並不算好,並沒有像前者那樣隨處可見的高科技器具,很多建築物都還是用粗糙的石塊砌的,屋子裡既不通電也不通水,門窗狹窄空間逼仄,居住舒適度甚至還不如一千年前地球上的人類城市。
以城市中央這條由南至北的唇形大裂谷為分界線,整座城市被分為了三大區域——位於裂谷東西兩側的兩片上城區,以及位於裂谷底部的下城區。
賽事主辦方在這三片區域都設定了一個超級資源點,但位於下城區的那個資源點跳的隊伍最少——一來是因為下城區的地形更復雜,除了處在谷底的平面街區之外,垂直空間內也有著大量的建築殘骸,各種纜道、橋架、空中平臺構成了一個極其兇險的立體戰場,更別提兩側谷壁內還有大量開鑿出來的洞穴,一眼望去,幾乎到處都是能夠設伏的位置。
至於第二個原因,則是因為下城區正好位於安全區的正中,落在這裡的隊伍,就算從超級資源點裡殺了出來,無論朝哪個方向發育,都會遭到多支隊伍的夾擊,而停留在遠處掛機的話,又沒法蒐集到更多的物資。
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