倍昌浩的後日談裡都沒有看到希諾耶,她以為是和主要劇情無關,其實是因為那個時間點上,希諾耶已經不在平安京了。如此離奇的來歷,穿越時間來到了這個時代,只怕不看過劇透的話誰也猜不到。
“再見,希諾耶……”
江雪最後對這位給自己帶來過很多開心時光的少年道別,心中隱約有了一個猜測。
這個遊戲每週目的劇情雖然說是“獨立”的,實際上還是會以某種形式聯絡在一起——所以儘管她“現在”還沒有打通“藤原鷹通”的個人線,但是遊戲在劇情演算上還是按照她“已經”打通之後的情況給希諾耶安排了身世。這不是劇透也不是系統錯誤,只是“提前演算”,或者說,純粹看成是假設也可以,以玩家在之前的表現進行“假設演算”,畢竟最開始她就沒遇到過希諾耶,足見系統收集了足夠的資料才開始進行更豐富的演算。
遊戲主引擎升級還真不是吹的,難怪能直接宣稱“戀愛遊戲史上的新里程碑”。這種運算能力都能拿去做多人線上RPG了,拿來做區區一個戀愛遊戲的主引擎,如果玩家不買齊“全年代”和“全版圖”、“全背景模式”的話,還真是浪費,怪不得要做聯網,不然太過大材小用了。
按照這樣來看,玩家進行遊戲的周目數越多,嘗試過的行動模式和攻略方法越多,遊戲可能增添的“驚喜”也就更多,以避免玩家在反覆地重開周目中喪失新鮮感。
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