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的,物品也不會自帶名稱,平時就跟正常生活一樣,玩家要檢視自己的數值都要特意去打開面板才行,不可能視野左上角自動來個頭像和紅藍條顯示。

體力太低的時候,玩家真的會昏倒。

全息遊戲以前也有過,但是戀愛遊戲裡很少會引入太多的感官同步,體力疲勞限制這些梗一度是VRMM的專利,直到這款戀愛遊戲升級到粉紅版之後才引入了這種設計。

一週目的時候,饒是江雪算是戀愛遊戲大師級的高手了,還是被這個陌生的體力設定給坑得要死要活,曾經因為過度疲勞、飢餓、乾渴和生病死過好幾次,不過她畢竟是高手,很快就總結出了經驗。

體力和疲勞是兩個互斥的數值,體力越高,疲勞增長越慢,體力越低,疲勞增長越快。

只要體力流失不過半,就不會特別疲勞,當體力降到5以下,身體就會處於“虛弱”狀態,所有屬性強制減半,直到體力恢復才能一起恢復正常,如果體力降到0可能會猝死,請不要問江雪她怎麼知道會猝死的。

通常來說,體力會以一個緩慢的數值自我回復,而任何活動都會消耗體力,戰鬥、逃跑會大量消耗體力。普通行走要超過一定的時間和路程才會開始扣減體力值,所以理論上來說,如果能控制好步速,可以實現相對平衡的體力恢復-流失,從而在保持體力值不大幅變動的情況下長距離行走。

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