“開虛擬網路體驗店還有一個好處,”
陸宸繼續道,“儘管我們會花大力氣推廣我們的虛擬腦機,但使用者並不清楚虛擬腦機的真正魅力,如何讓使用者真實的體驗到虛擬世界的魅力,也是我們需要考慮的問題。”
所謂耳聽為虛,眼見為實。
廣告做的再天花亂墜,經歷過無數廣告轟炸的消費者,輕易是不會再相信一家公司的廣告詞了。
當初VR吹的那麼響,最終還不是沒掀起什麼浪花嗎?
說到底,在消費者能承受的起價格的基礎上,使用者體驗決定一切。
VR之所以沒起得來,除了它高昂的價格外,還有一個重要原因就是使用者體驗不行。
這裡的使用者體驗不完善,包括技術方面的不完善和內容上的不完善。
但這兩方面。
陸宸都不缺。
虛擬腦機的技術上不用多說,全沉浸式的虛擬世界,和VR的感官模擬虛擬相比,在技術上不知要先進多少個檔次。
兩者的體驗更是天差地別。
至於內容方面,比起技術上的優勢要薄弱的多。
但虛擬宇宙公司也不是毫無基礎。
陸宸已經將宸升遊戲公司劃虛擬宇宙公司麾下了,目前是虛擬宇宙公司的全資子公司。
除此之外。
陸宸還授權R-101可以在全球範圍內花錢購買任何他看得上的遊戲公司。
再加上玲這個人工智慧幫忙建造虛擬世界。
可以說。
他們在內容上的實力實際上一點也不比技術上的優勢弱。
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