“不知道,這局遊戲都結束了怎麼還不下來,我上去看看ta。”另一個女人回答道,說著就上樓了。
黎明忘記了那個人的名字,只記得有人說那個沒下來吃飯的人,似乎死在了遊戲艙裡,遊戲艙可以從外面強制性開啟,那人就好端端地坐在裡面,只是沒有了呼吸,確實是死了。有人回憶起這人在遊戲最後好像是因為繩子斷了從冰隙上摔下了,看似是死了,但是當時大家都以為那人只是在遊戲裡死掉而已,畢竟如果一個遊戲沒有死亡設定,也確實沒多大意思。
那這樣看來,前世這局裡面肯定有人會摔死,那這一世呢?從冰隙上摔下?冰隙如果稍加註意,是很少有人會意外摔下的,除非是那人自己作死,要跑到那冰隙邊上去,那冰隙本是冰川運動留下的裂縫,有大有小,能摔死人的冰隙肯定不小,少說也有二三十米,高的能有五六十米,能讓人堵上一局遊戲的輸贏去到冰隙邊上去,那麼說明這冰隙有蹊蹺。
被深藏的地方,觸手可得。
前世自己還沒來得及到達冰隙那邊,遊戲艙就被別人找到了,所以這冰隙究竟什麼情況,自己也是不甚清楚,前世自己選擇的落腳點在偏北那裡,那邊地勢較平坦,說明中心地帶少說也是一個過渡地帶,西南這邊山嶺多,那麼中心地帶多半是冰河地帶,才能形成冰隙。
如果遊戲艙真的在冰隙邊上,那麼遊戲艙就只能連心自己去得到,體力必須跟得上。想來在冰隙上安全十分重要,自己選擇的登山繩只是割掉一小段,剩下的長度也是夠的,一切都考慮的差不多了,就看見連心以一種十分同情的眼神看著自己,還把手裡剩下的半條魚遞到了自己面前。
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