一般,幫他們看見平行時空中的無數種可能。
“時間還早,”柳恣深呼吸道:“說說你看到了哪些結果。”
龍牧本身只是會玩這種策略遊戲,但並沒有太多治國和領導的能力。
但是他清楚如何設計程式,絕大部分細節也是詢問了政府部門的好幾個高層。
AI本身不是神,也是根據模擬器中實時的演變來進行策略選擇的。
由於臨國科技水平遠高於處於中古時代的宋國金國,而且工業產能在不斷地恢復,所以AI嘗試過接近兩千餘次的爆鋪流打法。
這種打法的核心很簡單——推科技,加速擴大工業規模,建造更多的軍工廠,然後開始進攻附近的宋國和金國。
根據統計結果顯示,前期確實非常輕鬆的就能夠拿下一個國家甚至是兩個國家,吞宋滅金的用時短則五年,長則幾十甚至幾百年。
但重點在於中後期。
吞噬了太多領土的臨國,就如同大腹便便的蟒蛇,體寬身粗而行動不便,全國各地全都開始出現各種隱患。
第一個問題,就在於內亂和造反。
戰爭會降低人民的幸福程度,而反戰思潮一旦爆發,就極有可能造成首都甚至多個地區的暴亂,這並不是單純靠武力就能夠解決的問題。
——這些內亂會直接影響工業、農業等多地區的生產,甚至造成多個現有設施的損壞。
暴民們為了表達憤怒,會不計後果的損毀國家財物,做出種種難以挽回的事情。
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