擊殺目標
戰鬥結束
獲得經驗:2000+800(額外增幅40%)
獲得聲望:2000+800(額外增幅40%)
戰鬥評分:c
戰鬥評價:你完成了一場艱難的挑戰!
系統的擊殺提示響起,確認了黑暗巨魔的死亡,也讓羅寧那緊繃著的神經稍稍得到了放鬆。
就好像系統評價的那樣,這是一場艱難的挑戰,面對等階與實力遠超自己的黑暗巨魔,羅寧的神經始終緊繃著,如同刀尖上的舞者,深淵邊的行人一般,絲毫不敢放鬆,因為一旦放鬆,等待他的便是死亡。
這不僅對他的身體造成了巨大的負擔,更給他的精神帶來了沉重的壓力,就好像一張大弓,弓弦拉滿之後,雖然射出每一箭都威力絕倫,但自身也承受著極大的壓力,一個不好,就有弓崩絃斷的可能。
所幸,羅寧這張弓,並沒有崩斷,憑藉著充足的戰前準備,冷靜的戰時判斷,精準的戰機捕捉,他贏得了這一場戰鬥的勝利,並獲得了相應的回報與收穫——高達c級的戰鬥評分,大量的經驗與聲望。
從這裡也能看得出來,系統的戰鬥評分計算是相當智慧的,除戰鬥技巧外,數量與實力的差距,也是評分高低的重要因素,所以,不只華麗的戰鬥技巧,追求高難度的戰鬥也是獲取高評分的途徑。
當然了,如果可以在高難度的戰鬥中展現華麗的戰鬥技巧,那戰鬥評分肯定會更高,或者說,這是達到高等評分的硬性要求。
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