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第571章 說走就走的靈氣復甦

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說似是而非是因為,這裡的時間線明顯是未來的,這年是二零五二年,基礎科技的瓶頸,終於讓人們感受到了科技腳步的放緩。

相比於二零二零年人們的生活似乎沒有質的改變,但也改變了許多。

二十年前,神經連線技術突破,侵入式腦機介面經過臨床實驗,正式作為一種醫療手段,得到廣泛應用。

十五年前,第一款神經連線遊戲誕生,短時間內風靡全球,十三年前,沉浸式網遊步入成熟,電晶體技術逼近物理極限,基礎科學不突破,摩爾定律將無法繼續指導計算機技術的發展,但同樣的,計算機的運算速度大幅度提升,逼近極限,人工智慧技術蓬勃發展。

十年前,計算機小型化技術達到物理極限,人們淘汰了手機,改用植入視網膜中的晶片替代了手機的功能,此物被命名為視界,即視線所及之處,皆為介面。

這也是近代以來,第一件以漢語命名,並且顛覆性的改變了全世界的發明,神秘的東方古國,第一次在與海另一邊的帝國的經歷對抗中,佔據了優勢地位。

承影這才注意到,來網咖的都是未成年的孩子,查了一下,原來是視界自動繫結身份,防沉迷系統讓未成年人沒法盡情的玩遊戲,這才讓傳統網遊,能在神經連線遊戲的大潮中苦苦支撐。

五年前,第一條太空電梯建立,華國建立第一個有人常駐的月球基地,在航空領域一騎絕塵,實際上則是因為幾乎沒有競爭對手。

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