手,她想的未必不能成真。
視線重新回到熒幕上,基礎介紹部分已經簡單掠過,但也不難看出字裡行間透露出的強行安利。
說實話,的第一部原本就還行,遊戲硬核可玩度高,只是苦於與國內市場定位略有偏差,再加之畫風完全不吸引人,都無法激起開啟的慾望,更別說玩下去了。
重置過的首先對畫風做了調整,場景佈置幾乎都是全新登場,從肌肉硬漢的美式遊戲風轉向了時下流行的細膩柔美日韓風,瞬間打開了第一印象佔主要的市場大門。
單說略有些晦暗硬線條的雨林捕獵這一項,可玩度絲毫不減,場景卻調整成了山清水秀層巒疊嶂的山間叢林,後期細節最佳化做得不錯,頗有種身臨其境的真實感。
這一舉措吸引了大批顏粉,在軟文中也被提及了多次。
重置場景的設計圖幾乎都出自孟冉手裡,這回顧川也不得不對她刮目相看,拋了個你家姑娘確實不錯的眼神給一旁的江讓。
注意力重回到遊戲週刊上,滑鼠向下滑動,露出下半截介紹。
以往對榜首遊戲的安利幾乎都是到此為止,大家都很好奇,後半部分還能寫些什麼東西。
在簡單的過渡之後,小編忽然提起了遊戲界出了名的周扒皮之一,網易爸爸。
如果說騰訊爸爸的目標是從一萬個人身上每人摳六塊錢達成KPI,那網易爸爸就是致力於從同一個人身上摳六萬塊錢,兩者殊途同歸。
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