《英雄·起源》裡,攻速不是一個固定屬性,是可以靠著操作來改變的。
但是這種改變也得有一個限度,不可能無限制的快。
尤其是不該打破職業特性的程度。
劍士的職業特性就是輕靈,攻速是在職業的設定當中,他就是最快的。
但是現在,至高頑童和黃老邪兩人的大劍,已經快成了一片劍影,場下的人,都快看不出劍身在哪。
五個擂臺上,分明就屬他們這裡的比拼,最鼓譟,最無腦。
但是還是有越來越多的人,都被牽扯了過來,驚詫地盯著兩人的對決。
這樣的對砍,足足持續了40秒,才有了一個結果。
40秒後,兩把瘋狂對砍的大劍,其中一把突然慢了下來,就像是畫面卡頓了一樣,極為突兀。
結果,當然是被另一把狠狠砍在胸膛上。
是至高頑童。
這一劍,再一次將他砍退了數步。
至高頑童低頭看了一下自己的屬性面板,耐力值歸零了!
耐力值也是一種基礎屬性,限制的,就是向兩人這樣的極限操作。
又或者,是在極限速度下的持續奔跑,也會很快消耗耐力值。
既然是極限操作,當然不可以無限制的進行下去。
不過,耐力值回覆地也很快,只要結束負擔比較重的行為,就會迅速回復。
黃老邪沒有乘勝追擊,因為他的耐力值也好不到哪去。
站在原地,獰笑一聲,“天下公會的第一狂戰,也不過如此嘛!”
“哦?是麼?”至高頑童的臉色,確實波瀾不驚,只是掛著一絲淡淡的不屑的笑容。
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