江風一直覺得,這個任務不該這麼毫無頭緒才對。
雖然很注重開放性,可這是一個傳承任務。
傳承任務就是要考核、要標準才對,沒有一個任務進度和指向,還怎麼玩?
江風錯就錯在,考慮太多。
如果,江風一進入這個世界開始,就立馬以一個普通玩家玩遊戲的態度來玩的話,可能昨天就已經知曉了這個任務機制。
玩遊戲,誰不是見了怪物就砍?誰會像江風一樣,一點一點地去探索,甚至有意放慢速度刷怪?
試煉空間,說的應該就是那個擂臺。
初級混沌晶100個,換取一次進入那個試煉空間的機會。
很合理,很常規,很符合一個傳承任務的風格。
而且,這個任務最大的難度,應該還是在試煉空間裡,和那種黑色人影對戰,才能獲取到的東西。
而刷混沌晶,反而只是給這個任務增加一點難度,也增加一點調劑品。
同時,江風也想到了另一點。
這個傳承任務,其實和這個世界並無多大關係。
系統完全可以讓單獨做出一個小一點的秘境空間,也不需要設定什麼只能生命,就可以完成這個傳承任務該有的職能。
所以,這個博爾諾世界裡的一切,都不是為了這個傳承任務而存在的。
相反,這個傳承任務只不過是這個大世界的小小小小支線劇情而已。
所以,這個世界,必將還會出現在普通玩家的視野中,很可能是未來,事關全服的龐大劇情線。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.mobvista.cc
(>人<;)