過去兩天了,守望先鋒沒那麼爛。”
即使前天才發生過伺服器大面積掉線的事情,經過兩天的穩定,差不多已經迴歸平穩。
連同網路上競技模式的哀嚎都漸漸平息,似乎都找不到之前哀鴻遍野的樣子。
掉線的戰隊也恢復正常比賽,只不過處於波動期的對決,延長了不少時間。
“如果再掉線那就等於加賽了”,根據這兩天的掉線情況來看,其他戰隊的比賽並沒有太大問題。唯一值得觀眾們同情的還是像MI和斬月的比賽,快要決出本場勝負的時候,直接全員退出,等四十多分鐘回來,直接重賽。
同樣是比賽,觀眾看得不算辛苦,但是選手席的兩列隊員,顯然不算輕鬆。
他們實力相近,本就打得無比激烈,在加時與加時之間拼盡全力掙扎,卻在臨近結束的時候出現故障。重賽時斬月一鼓作氣的鬥志好像遭到打壓了似的,連帶著重開的場次都變成了MI的一路平推。
這是遊戲暫停、重開後的正常現象,提起來的好勝心受到外界因素干擾,就很難恢復如初。
鄖昀不瞭解斬月,但是MI的lili,看起來就像是三天不合眼依舊精神奕奕的硬漢,有他鼓舞士氣,MI保持平常心應該不算太難。
“第一張地圖應該是站點,拿什麼?”盧筱安徵詢著全隊的意見。
他們跟Pil-Seung交手多次,敵人的風格卻顯得飄忽詭異,突然勇猛地前排三殺也有,突然低落地被人平推也有,偶爾在推車圖強得不可思議,有可能在相同的地圖弱得一言難盡。標準比賽配置也會出現簡單的失誤,另闢蹊徑的冷僻套路,有時卻能牢牢壓制住他們的進攻。這幾天兩支戰隊的訓練賽幾乎打遍了所有地圖,AM竟然沒辦法將Pil-Seung的作戰風格優勢劣勢進行準確地歸類劃分。
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