拿下擊殺。
麥格雷斯的獵空在場上依舊堅持著進行騷擾,並不確定要殺誰,而是憑藉著自身高機動優勢,快速又輕鬆地避開阻截,引出Laur的陣型破綻。
不得不說,BME的Dva足夠成為一名兇殘的貼臉輸出,連Moon的安娜都在不斷的騷擾和靈活的走位之中陣亡。
當Laur犧牲一名核心輔助,場上的局勢被BME接管,不出十秒結束戰鬥,目標點又成為赤紅的色彩,為BME載入計時。
“尼泊爾的村莊地圖其實很有意思,如果哪一方能夠優先搶佔目標點,那麼就可以站穩優勢阻止敵人的進攻。但是,現在看來Laur不得不對戰術進行有效的調整。”康明的語氣平靜,沒有遺憾也沒有意外,即使第一回合在斜坡的戰鬥勝利也不代表他們可以笑著面對BME。
那是強敵,即使進入到99:0的絕對優勢,BME也可以神奇地在加時之中搶下目標點,讓對手絕望又迷茫的看到最終結局成為99:100。
這不是什麼罕見的奇蹟,而是BME長久以來“不到加時不會玩”的作戰風格。一定要讓觀眾覺得,這場比賽輸定了,一定要令對手認為BME不行了,他們就會勢如破竹一般反撲,出人意料地戰勝敵人。
Laur對抗BME,不僅要學會針對他們的戰術,更要平靜地對待他們突然兇殘的戰鬥力。因為沒有人知道,麥格雷斯會不會忽然從悠閒玩樂的狀態甦醒,讓對手認識到什麼叫做實力的差距。
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