一波攻擊沒了九十多億的戰艦,原本這是一件不可能發生的事情。
然而,在有心算無心下,卻真實地發生了!
其中,最大的原因便是,整整2000億戰艦,幾乎是在完全不動彈的情況下,遭受了一波多達5000億戰艦的偷襲。
當然,這種巨大的戰損也只能得手一次,一旦戰艦動了起來,那命中率便會急速下降!
要知道,戰艦的速度都是按每秒多少萬公里的速度來計算的,哪怕雙方的距離近到100萬公里之內,你的攻擊想要擊中對方,仍然需要好幾秒的時間!
而這好幾秒的時間內,對方的戰艦已經移動了數萬乃至數十萬公里的距離。
還不單單是這樣,在宇宙艦隊的炮擊戰中,有一個很關鍵的詞叫做無序航行,其實也就是宇宙版的無規則機動!
在前進過程中,利用遍佈戰艦周身的輔助推進裝置,略微改變戰艦的航向,並且,這種改變會以無規則的形式來進行,讓敵人根本無法預判攻擊點!
這就是為什麼艦隊陣列,哪怕是在緊密的陣列,艦與艦之間都要留出很大距離的原因。
同時,也是為什麼在艦隊炮擊戰時,一般都會使用範圍覆蓋射擊,哪怕是所謂的精準射擊,那也是幾艘戰艦配合,使用密集火力封鎖一個小範圍,而非單艦對單艦的精準點射!
趁著聯軍的艦隊正在調整陣型以及方向之時,蟲族艦隊再次進行了兩個波次的攻擊,其中第二波又導致了8億多艘聯邦戰艦的損失,但第三波就只產生了1億多艘戰艦的戰果了。
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