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第六十六章 你笑起來更好看

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其實想要刺激平民玩家的積極性,除了金錢名望上的激勵,歸根結底還是得讓他們擁有和氪金玩家一較高低的可能。

但氪金的可怕,餘生安是深有體會。

平民玩家肝無數個日夜才能換來的高階傀儡,人家氪金玩家隨手就能買來,你說氣不氣?

更糟糕的是,一旦拿到高階傀儡,平民玩家很可能會失去銳氣,淪為打金團。

為什麼?

怕死啊!

【征戰次位面】畢竟不是虛擬遊戲,死了,不掉等級,不掉裝備,不掉經驗。

話說,這也是第四天災的精髓。

【征戰次位面】終究是一個真實的遊戲,死了,肝了無數日夜的努力,真的會化為烏有,一朝回到解放前。

氪金玩家就不一樣了,死了,再買唄,多大點事兒。

所以如何保證平民玩家的銳氣和創造力,這十分重要。

餘生安略一沉思,有了想法。

他決定根據傀儡等級的不同,設定不同等級的擊殺榜。

譬如,一級傀儡擊殺榜、二級傀儡擊殺榜、三級傀儡擊殺榜……等等,以此類推。

名列前茅者,分別獎勵不同等級的傀儡。

榜單一週,或一個月,重新整理一次。

這樣平民玩家和氪金玩家,就能展開錯位競爭。

大家只需要和同一水平線上玩家競爭即可。

只要名列前茅,分分鐘翻身把歌唱,坐擁高等傀儡,成為高玩。

即便是不小心死了,那也沒關係。

大不了,繼續在下一個競爭週期內,在低階傀儡榜單中競爭即可。

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