「公元2653年7月25日,世界最後一座十億噸鐵礦開採枯竭」
「公元2668年,最後一座儲備油田開採完畢」
「公元2679年,最後一座千萬噸級煤礦開採完畢」
「公元2693年,最後一座百萬噸銅礦開採完畢......」
搜尋結果出來了,展示在徐凡面前的不是戰爭的起因經過,而是一篇後世之人的回顧日記,開篇就是人類文明對資源開採的一行行記錄。
看著這些最後的記錄,徐凡顫抖地伸出手,虛點螢幕下拉繼續......
「隨著地球資源不斷開採消耗殆盡,人類文明的發展逐漸陷入停滯,同時資源的匱乏開始壓縮人們在現實的生活質量。
物質能量守恆,雖然消耗的資源不是憑空消失,但再次回收利用的能量成本卻是超出了人類文明的承受極限。
而號稱無限能量的可控核聚變技術,卻又遲遲不能突破。
最終,資源匱乏帶來經濟連年萎縮,壓縮降低的生活質量導致社會矛盾進一步凸顯,自神經虛擬世界推廣後六七百年都平靜的社會開始出現動亂。
現代人權的社會固然建立了更好的文明,但當遇到危機,這一份人權卻可能成為加速死亡的毒藥。
民間洶湧的情緒開始把動亂推動的越演越烈,從小規模的動亂,到大規模的武裝衝突,再到國與國之間的戰爭。
如果說開始的戰爭還懷有政治目的,是為了爭奪有限的資源。
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