聽完了郝總的計劃之後,李宗正心裡只有一個感覺。
這個主意簡直是太特麼毒了!
或者換句話說,簡直太合他胃口了!
開掛的心理無非只有兩個,要麼是想從別人的痛苦中尋找快樂,要麼便是追求被人崇拜的感覺。
那就好說了。
把開掛的人和開掛的人放在一起,讓他們互相傷害去,互相從彼此的身上尋找快.感,豈不美哉?
一想到兩個開透視的人隔著一堵牆互相周旋,和空氣鬥智鬥勇還要裝傻,李宗正光是想想就覺得好玩。
當然了,這裡面又涉及到了另一個問題,那就是如何識別一個人到底是強的和開了掛一樣,還是真的就開了掛。
尤其是一些經驗豐富的掛逼,會演的非常小心,就算是內行都未必看得出來到底開沒開。
而且外掛這玩意兒和伺服器入侵有不同,因為是執行在玩家的主機上,一些技術高明的外掛是很難識別的。
即便是對於擁有超級計算機和執行在超級計算機上的“零”的雲夢集團,這事兒也有些麻煩。
不過麻煩歸麻煩,其實也就是花點時間的事情而已,倒不是完全無法解決。
一些細小的行為上的差異,比如頻繁觀察躲藏著玩家的掩體,鏡頭中軸總是頻繁與本來看不到的目標對焦,甚至是一些下意識的行為習慣,都可以作為判斷開掛的依據。
簡單來說,郝雲打算給零布置一個任務,那就是對每個玩家的遊戲行為建立行為學畫像,配合人工審查員對異常對局進行裁判,並且透過機械學習的方法不斷完善檢測機制,從而做到對外掛玩家的自動識別。
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