“牛批啊!”
看完了郝總親自寫的遊戲策劃案,李宗正忍不住發出了一聲讚歎。
不愧是郝總!
每一次關於新遊戲的策劃方案,都能給他帶來不一樣的驚喜。
根據這份策劃案上的描述,這款名為魔獸爭霸的遊戲將採用動態執行的世界,同時在MMORPG中融入沙盒的概念。
這些設計理念雖然聽起來有些天馬行空,甚至於異想天開,然而在李宗正看來,卻是與他心目中關於完美的理解不謀而合。
按照這份策劃方案上的設計,玩家對於“魔獸世界”而言,將不只是一名行色匆匆的過客,而是這個世界中的一員。
在這個世界中,玩家的一舉一動都將影響著整個遊戲世界的程序。
或者說得更具體點,他們設計的不只是一款遊戲,而是一個活著的世界!
身為一名遊戲設計師,還有比這更讓人熱血沸騰的事情嗎?
然而……
這聽起來雖然很有意思,但想要將它實現卻似乎並沒有那麼容易。
想到這裡,李宗正臉上的表情漸漸冷靜了下來,腦海中激盪的情緒也從最初的激動到無以復加,變成了安靜的沉思。
說到底,什麼樣的世界能算上是一個活著的世界?
李宗正能想到的要素有很多。
首先是玩家的代入感。
這個世界得擁有日夜更替,山川草木河流甚至河流中的魚,所有的環境都將隨著遊戲的程序受到動態的影響。
而這只是最基本的。
不只是動態變化的地圖,那些伴隨著玩家遊戲程序的NPC,也必須足夠像一個活生生的人,而不只是一段資料才行。
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