【久違的通宵播了一場,謝謝粉絲們的陪伴,也謝謝製作組做出瞭如此優秀的遊戲,心中久久意難平,但我該去睡了,明天繼續今天沒播完的內容。】
下播之後一分鐘,夜神發了一條圍脖。
此刻的時間是凌晨5點,絕大多數人還沒起床,然而評論數卻是很快破了千,並且還在不斷的增長。
不知是夜神心中久久易難平,許多直播間裡的觀眾,或者是下載了軒轅劍的玩家們也是一樣。
甚至就連雲夢遊戲的頭號黑粉翔哥,都發了一條圍脖,表達了自己心中的感受。
【翔哥我也是三十多的人了,離開校園也快十年,早不信什麼感情,卻沒想到居然在遊戲中看到了愛情。】
雖然平日裡張翔每次發博,評論區裡都少不了前來“討債”的黑粉。
然而這一次卻很是反常,評論區裡竟然沒幾個噴他的,反而不少人因為這條圍脖和他產生了共鳴。
雖然每一名玩家對遊戲的感受都不相同,但人的感動卻是相通的。
而除了對遊戲劇情和宏大世界觀的感受之外,最讓無數玩家們震驚的還是這款遊戲創意十足的玩法。
畢竟作為第9類藝術,遊戲和電影還是有所區別的。
劇情可以作為一款遊戲的亮點,但沒有足夠優秀的玩法作為支撐,就算是在曲折動人的劇情,也很難讓一款遊戲進入神座的殿堂。
作為一款RPG遊戲,主打劇情的天之痕拋棄了當前市場主流RPG遊戲流行的第三視角戰鬥模式,而是採取了俯瞰視角的回合制策略玩法。
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