且不說杜子騰這邊如何詫異,劉業這邊已經整了一份兩萬字的計劃書出來。
在他的構想中,這款名為《英雄殺》的遊戲,將以“抽卡、對戰”為核心玩法,融合華夏上下五千年歷史,以英雄為線索,卡牌為載體,合縱連橫,透過一輪接一輪的爾虞我詐並獲得最終的勝利。
既然是打牌的話,應該就能滿足李總的要求,不會讓玩家因為氪金而感覺到被影響了遊戲體驗。
至於為什麼是華夏上下五千年歷史……
因為他發現隋末唐初這段歷史中雖然英雄角色不少,但人們耳熟能詳的其實也就那十來個,只做十來個角色無疑讓遊戲顯得太過單薄了,不如將視野擴大到整個華夏曆史上,甚至乾脆連神話也融合一部分。
如此一來,他乾脆在角色卡牌原始設定的基礎上,還增加了“君、臣、民、神”的身份設定。
比如像是李世民、朱元璋這類角色,設定便是君。而像是秦瓊、關羽、孫武這類角色則是臣。一些身份微末或者出生於野史小說中的人物則為民,除此之外還有女媧、伏羲等少量的神。
不同身份對應不同專屬技能,除此之外還有角色本身的技能。
當杜子騰聽完了劉業滔滔不絕地解釋之後,臉上的詫異之色越來越強烈了。
“這……聽起來就像鬥地主一樣啊。”
“你這麼理解也差不多,”劉業笑了笑說,“不過和鬥地主區別還是很大的,這玩意兒可不是比誰手牌先打完,而且身份也不止地主一種。”
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