自從郝雲買下友天網路的寫字樓之後,雲夢集團便從城南的創業園區,搬去了濱江商務區的最繁華地段。
距離搬家到那天到現在,已經過去幾天的時間了。
如往常一樣來到辦公室裡,李宗正從瀏覽旗下專案的開發進度和業內資訊開始,開始了日常的工作。
軒轅劍天之痕的指令碼製作已經完成,UI製作完成了50%,各角色人物立繪進度達到了70%,整個專案在穩中有進的推進,倒是不需要他太操心。
身為一名專業的CEO兼遊戲設計師,需要他做的只有兩件事情。
其一便是把握全域性,做好整個開發工作大方向上的把控。再然後便是將具體的工作分配到能夠勝任的人手上,並滿足他們在工作中的需求。
比如運營部門的杜子騰最近提出需要為雲夢遊戲註冊一個官方圍脖,在上面更新軒轅劍天之痕的四格Q版漫畫和開發團隊的日常,為正在製作中的軒轅劍預熱。
李宗正覺得這個想法非常不錯,尤其是創意工坊釋出之後,雲夢遊戲的聲望和名氣在整個遊戲圈可以說是蒸蒸日上。
無論是為了養粉,還是為了從那些鐵粉們身上開發出更多價值,他們都確實有必要建立一個與粉絲們進行互動的渠道。
“官微的事兒……就讓美術部門和運營部門對接好了,四格漫畫的內容創作交給劉業那邊去弄。嗯,就這麼安排!”
在工作檔案上做出了批示,李宗正握著滑鼠敲了下確認的按鈕。
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