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一旁的紀南崢第一時間就注意到了白舒這裡的情況,接收到小傢伙茫然中帶著求助意味的視線,紀南崢上前把白舒的對戰錄屏翻了出來,一幀一幀地暫停和他講解了起來。

白舒對於實戰的接受度很高,這是紀南崢前幾天就已經發現了的事。

一般人接觸機甲的順序通常都是,先學習理論知識,有一定的理論基礎了之後,開始觀看經典的對戰片段並嘗試進行分析和建議,隨後試著進行人機模擬,最後才是人與人的實戰。

但是白舒和他們都不同,白舒直接跳過了前兩個階段,在沒有任何關於機甲的理論基礎的情況下,直接開始了人機模擬對戰。

那個時候的白舒甚至連攻擊鍵和防禦鍵的位置都還沒有分清楚,難度可以說是提升了不止一個檔次。

紀南崢一開始購買機甲操作模擬器,只是因為看小傢伙對機甲很感興趣,所以打算買回來先從頭開始教起,誰知小傢伙二話不說直接就鐵著頭開了人機,還一把接一把打得津津有味,沒多久就已經摸清楚了操作鍵之間的關係。

學習的速度不可謂不快。

人人對戰和人機對戰之間的差別還是很大的,由於接觸機甲操作模擬器的玩家都是B級精神力以上的人,絕大多數的人在玩模擬戰之前就已經有過相關的機甲知識,因此很少有人會在模擬器上玩人機,幾乎都是直接匹配人人模擬實戰。

由機器操控的機甲會有一定的套路和模板,在面對不同的操作方式和對戰環境時,人機會用一套公式計算出最優的方案,表現在外的現象就是,人機的攻擊和防禦看起來要更加死板和套路,人機戰打多了之後,很容易就能摸清楚這樣的套路。

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