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第58章、衰,有請財神爺!

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實際上,這樣做的好處,在堅韌特長砸到第四級的時候,就出現了。

隨著堅韌特長提升到第4級,他面前就彈出了一個光幕。

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普通特長堅韌提升到四級,將會透過三選一的方式獲得額外屬性一條:

A,微弱恢復,受傷時以每小時1%的速度恢復傷勢。

B,耐力恢復,在一定運動量下以每小時5%的速度恢復耐力。

C,木膚,遭受鈍器攻擊時,傷害削弱5%。

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這個有點貂啊,方小悅看著光幕上列出的三條額外屬性,意外之喜的同時也有點猶豫。

要說AB這兩項是他第一印象最好的。

一個是恢復傷勢,一個削弱傷害。

至於B,耐力恢復,他感覺暫時用處不大,畢竟耐力這玩意,他已經算是夠用了。

在略微尋思了一會之後,他果斷選擇了A。

原因很簡單,C木膚,雖說是減傷,但卻限制了傷害型別,並且削弱的比例有點少,只有5%。

相反,A微弱恢復,雖說每小時才回復1%,但這種屬性,有比沒有完全是兩個概念。

不過在選擇了A之後,方小悅就停下了繼續提升堅韌等級的想法。

在普通特長提升到第四級就會出現額外屬性選擇的情況下,繼續提升堅韌的收益就隨之降低了很多。

在生存力得到一定保障之後,本著收益最大化的原則,方小悅決定先將特長白銀提升卷軸給使用了。

在他看來,特長提升白銀卷軸砸下去,收益最大的特長應該是物品製造,警覺,精通徒手擊打。

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