在外骨骼機械結構設計上的難題雖然讓陳新感到困擾,但實際上要解決這個問題並不難。
正統一點的解決方法是將這個問題發給國家的科研機構,讓那些相關專業的專家們來完善這個設計。
畢竟這不是什麼很複雜,又或者對技術要求很高的事情,外骨骼開發中關節設計確實是一個很大的難題,但卻並不是無法解決的難題。
國家已經有著成熟的無緣外骨骼設計和相關的研發經驗,套用一下問題不大。
而更省事和省心一點的方式就是用系統升級,反正陳新要解決外骨骼的能源問題本身就要用到系統的升級功能,多點一下最佳化一下外骨骼的機械結構,只是順手的事情。
不過這一次陳新在完成了對外骨骼能源,也就是高效能可充電電池的升級之後,並沒有繼續使用系統的升級功能來最佳化外骨骼的結構。
這雖然是一件很簡單的事情,但在陳新看來,一直依賴於系統升級所帶來的便捷,會讓他變得越來越懶,而且思維也會越來越鈍化。
這就好像玩遊戲打開了修改器,改成了一擊必殺之後,你就不會去思考一個敵人該用何種方式來打倒,敵人又有著什麼樣的屬性和弱點,因為對於你而言,這都是摸一下的事情。
原本艱鉅的敵人變成了一碰就倒的瓷娃娃,遊戲本身對你而言失去了挑戰、失去了讓你沉浸其中進行體驗的相當一部分樂趣。
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