趙白安猶記得,自己那天興致沖沖的拿著這個遊戲找到森山,並且欣喜的告訴他自己寫了這個遊戲給他玩,實際上是在自己辛苦了這麼久之後,想要有人來共享成果。
森山欣然接受了,並且表示馬上就要體驗。
趙白安記得自己那時候也著實沒有吝嗇,帶著非常高興非常期待對方遊玩體驗的想法,她直接將遊戲複製到膝上型電腦上,然後給森山玩。
雖然遊戲很粗糙,UI介面甚至沒有,怪物只是用簡單的小點來進行表示,但趙白安覺得自己能完整寫出來,她對此著實有些驕傲。
可有誰知道,因為寫得很粗糙,所以在遊玩過程中總會遇到各種bug,這些原本不是她故意設計出來的,完全是因為一些錯誤的遊戲程式碼所導致。
比如一會兒惡龍變成了公主,一會兒玩家走到牆裡面去了,一會兒空無一物的前方出現了空氣牆。
最可笑的是,原本惡龍和勇者是兩個對立方,但是卻會突然之間兌換身份。
這就使得打遊戲的人,經常遇到遊戲暫停的狀況。
而趙白安雖然不好意思,但也趁著這個機會,看見森山一旦找到了bug,就想辦法修復。
漸漸的,她寫程式碼的能力也得到了提高,而遊戲之中的那些小關卡也莫名的給玩家帶來了很多的樂趣。
等遊戲結束之後,森山還跟她表示過,她寫的這款遊戲很有意思。
想到這兒,趙白安突然間很懷念那款遊戲,她順勢詢問森山:“對了,一說到遊戲我想起來,你還有那個遊戲嗎?”
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