無論是從綜合國力,還是軍事實力上來看,漢匈大體相差並不大——漢立不過數十年,匈奴同樣,剛在東胡、月氏的屍體上崛起不久。
真要說起來,比起穩定的農耕文明,更加脆弱的遊牧文明更貧弱才對。
但玩過棋牌類遊戲的人都知道,有一種關係叫作‘剋制’。
如今漢匈軍事實力對比,就處於這種關係——戰鬥力相差不多,但屬性單方面剋制!
面對完全由騎兵組成的匈奴大軍,漢室笨重的步兵和戰車叢集,幾乎毫無獲勝的可能。
從小半個月之前,匈奴使團跨過長城那一刻起,劉弘地大多數時間,就都花在了召集長安的功勳將領,推演可能發生的漢匈戰役上。
推演的結果非常不樂觀——按將軍們最樂觀的估計,漢室在面對匈奴時能取得的最大優勢,也只不過是‘重兵設伏,全殲某一支落單的匈奴騎兵小隊,繳獲馬匹’!
而最悲觀的結果,則是西起隴右,及至上、代、雲中、燕趙乃至極東的右北平,一整條長城防線都陷於血戰;漢室版圖中,黃河以北的大半疆域全面進入戰時狀態,國家幾乎所有的資源,都將用於這次防禦戰當中。
比起如此龐大的投入,漢室能從戰爭中獲得的東西卻少的可憐:匈奴人屁股底下騎著的馬,以及不確定會不會有的隨軍牛羊輜重。
從這個角度來看,原本的歷史上,漢初自白登之圍直到武帝派兵出塞,這長達數十年中奉行的和親政策,算是價效比最高的選擇——與其花費整個國家的財富、國力,去打一場註定沒有好處的仗,還不如拿一些物資餵飽匈奴人,好安心種田。
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