現在任務最高經驗額度是一萬,現在江恆想要怎麼利用好這一萬點經驗。
‘提示!每次升級均會提升經驗額度,每次身份提升,聲望提升,戰力評估提升等都會得到一定經驗額度獎勵。’
江恆望著這彈出的提示,微微沉思。
最大額度的經驗額度是一天內所能提供給玩家的任務經驗上限,也就是說江恆一天不管怎麼設定一天也就一萬經驗的限額可以發放。
而每次二十四小時後就能得到重新整理一次。
江恆決定嘗試嘗試先迅速用意識在任務面板上編寫出一個極其簡單的任務,然後任務獎勵設定5000,很快得到的結果沒有超出江恆的預料。
根據江恆的推測,經驗和任務難度或者說任務的複雜程度應該是相等的,當任務難度和複雜程度沒有達到指定範圍的經驗獎勵,任務是不允許釋出成功的。
這讓江恆以後想要給前世幾個遊戲裡的基友以權謀私的想法落空了。
這種任務機制其實還算合理,不然江恆用100點經驗給玩家釋出一個覆滅正道仙宗的任務,亦或者用10000點經驗釋出一個殺雞的任務,先不說玩家做不做這個任務,光是這麼一個任務就是不可能成立的。
一句話影響遊戲平衡!
而且江恆猜測真正的npc是不能像他這麼能夠自由給玩家分配任務經驗的。
“只是可惜,如果能將這些釋出給玩家的經驗黑下來就好了。”江恆有些遺憾,如果真的可以,那每天啥事不用幹平白都能賺經驗,實力不還是蹭蹭往上漲?
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