因為需要分裂靈魂的原因,大部分魔寵的選擇都是挑選體型較小且智力不高的小動物,比如貓頭鷹、貓和蜥蜴等。
當然也有一些會人會選擇蛇、蟾蜍或是蝙蝠,至於為什麼不選一些強大的猛獸,甚至是魔法獸,這是不光是生物智力上因素,另一方面也是儀式的成功率問題。
在獵鷹飛走後,博恩看了一眼法術模型,被晶片標記出來的紅色的區域起碼有三分之一,紅色的區域表示出現問題的地方。
“不行,錯誤的地方太多了!”
博恩微微嘆了口氣,“強行升階果然還是太勉強了!”
正常的術式允許有十分之一的錯誤地方,就能強行施展,有三分之一的錯誤率證明這個法術還不能成立。
而這時候就需要進行大量的法術實驗,進行糾錯改正,而正是這樣的實驗佔據了施法者大量的時間。
當然也有其它的方法也可以略微降低施法難度。
比如信仰神祇,信仰足夠虔誠,神祇都會為你開掛!
特別是神眷者,就算一點術式原理都不懂,也能成為施法者,甚至越階施法也基本不會有屁事…
當然前提是神祇對神眷者足夠好,願意為他買單。
另一個就是施法材料!
特別是一些能夠用到施法材料的法術,容錯率更是可以達到五分之一。
比如1環魔法[落羽術],如果施術者能將術式完全理解透並構建出來,那基本就能做到默法甚至是瞬發,就算錯誤率在七八個點也沒問題。
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