“呼,呼,呼。”
在迴歸的一瞬間,各種藥水加持的狀態時間也到了,一股難以言語的疼痛直襲他的大腦。
待劉明宇回到現實世界,大腦的神經還接受了自己身體受到疼痛的感知。
實際上他的身體並沒有受到傷害,只是在虛擬世界中的神經感知告訴他的大腦,他的身體受到了損傷。
這並非新鮮的事情了。
曾經有人做個類似的實驗。
用一個死囚,把他捆綁之後,放在一個黑暗的環境中,然後用刀子在他的手腕上劃上一刀,當然這一刀是假的,並沒有真正傷害到他。
然後在手腕的上方弄了一個水滴,模擬血液滴落的聲音。
就這樣一晚上過去。
這個死囚竟然死去了,而且死因竟然是失血過多。
像類似的實驗有很多。
有很多時間,身體並沒有真正受到傷害,只是人類下意識地把自己所處的環境反饋給大腦,從而讓大腦反饋給身體。
其實在虛擬現實技術中,這一個方面也是非常重要的一個技術。
如何保證人在虛擬現實世界中所所受到的各種情緒反應,特別是傷害,能夠不能造成太大的影響。
虛擬世界的真實感知能力,其實是一把雙刃劍。
感知能力高了,就像劉明宇這樣,回到現實之後,他的大腦依然會告訴他曾經受到過的傷害。
感知能力低了,那樣在虛擬世界中所享受到的各種情緒就沒有那麼劇烈了。
一般來講,50%以內都算是安全狀態。
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