系統下意識是不可置信,片刻後回過神來想了想其中的可能性。
居然,居然不是不可行的,至少宿主原本的世界維度沒有高到源力碎片無效的地步,那麼如果操作得當,她不但可以避開死亡的原有結局,甚至今後都不用再擔心意外死亡了。
可細想其中的操作,系統就心裡哐哐直跳了。
難的不是做這件事,是怎麼做。
篩選任務宿主是有條件的,除了意外身亡,具有一定資質的,同時自己再所屬的世界也擁有不小的氣運。
這一點非常關鍵,因為很多工世界的被虐物件也是氣運之人,如果本身沒有大氣運籠罩,即便佔據優勢,往往也會敗在運勢之下。
也就同樣的氣運之人跟對方相抵消,接下來就看聰明才智謀略佈局了。
那麼如此就面臨一個問題,宿主在未徹底完成任務,兌換到復活券之前,一旦回到原本的世界,會被世界意識瞬間捕捉,引起公司的警惕,那麼他們也就全暴露了。
系統不是很樂意這個提案,再說他跟宿主合作這麼順利,短短不到十個任務世界,已經積攢了好幾個碎片了,還上交了不少,效率之高,完全沒引起任何人懷疑。
雖然當初它被逼迫上的賊船吧?但結果卻是自己隨著宿主擁有的碎片越多,也越發強大起來。
於是系統便準備勸說白綺,將上面的顧慮告訴她,並且表明自己的意願。
白綺道:“第一個問題簡直不要太好解決。”
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