a、反饋Ⅰ,每次呼吸,都有1%的機率,反饋一部分體力消耗。
b、深呼吸Ⅰ,進行深呼吸後,屏氣凝神的時間提升10%。
c、急促Ⅰ,每次急促呼吸時,減少5%的體力消耗。
d、平穩Ⅰ,平穩呼吸時,增加5%的體力恢復速度。
看了下獎勵,葉勳一下子又陷入了糾結之中,按照他的設想,本來應該選擇c項獎勵,使得這個技能效果最大化的。
但深呼吸這個技能對狙擊手來說,同樣擁有非同一般的誘惑力。
之前葉勳的隊伍裡的一號狙擊手,代號“大炮”的那位,憋氣就很厲害,不僅命中率高,連續射擊的能力更是全軍都排的上號。
只不過,葉勳的師傅不許他這樣射擊,他也就沒打過這個主意。
猶豫了一會,葉勳索性b,c都沒選,直接選擇了d項。
一個獨立狙擊手,體力一定要好,d項選擇怎麼看都不會虧。
選擇完基礎呼吸技能的獎勵,葉勳打開了基礎射擊的升級獎勵,依然是之前的那5條,只是進行了升級而已。
a、調校Ⅱ,使用槍械進行射擊時,命中率提高6%。
b、爆破Ⅱ,最終傷害加成4%。
c、音速Ⅱ,子彈出膛速度增加1.5%。
d、堅固Ⅱ,槍械磨損速度降低12%。
e、潤滑Ⅱ,槍械故障率降低25%。
葉勳恨不得把所有獎勵全都點上,可惜系統不給他這個機會。
根據之前的戰鬥資訊,他的傷害在沒有擊中要害的情況下,每次是50多點,這裡已經經過殺傷加成和爆裂攻擊的專長加成了。
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