a、調校Ⅰ,使用槍械進行射擊時,命中率提高5%。
b、爆破Ⅰ,最終傷害加成3%。
c、音速Ⅰ,子彈出膛速度增加1%。
d、堅固Ⅰ,槍械磨損速度降低10%。
e、潤滑Ⅰ,槍械故障率降低20%。(槍械故障包括但不限於卡殼,炸膛,自爆等。)
5條屬性一一看完,看到最後一條,葉勳忽然有種不寒而慄的感覺。
他之前雖然得到了K-33的全部屬性介紹,可裡面並沒有標註出故障機率啊,而在他那個世界,軍用品幾乎連卡殼都不可能出現,更別說炸膛之類的了。
想了想,葉勳最終還是選擇了c項獎勵,這項獎勵雖然數值最小,葉勳卻認為這項獎勵對他來說最實用。
他一開始是想選擇第一項的,這可是感知超凡時出現過的獎勵,後來翻看記錄才發現,感知的那條精準屬性,是通用的。
無論近戰還是遠戰,無論使用的是槍械還是弓弩,通通都適用。
而眼下的這一條,明確表明了,只能夠使用槍械,且是在射擊狀態時才能增加。
葉勳之所以對命中率看中,不是擔心自己射不準,而是擔心自己射中了,卻因對方的天生閃避而閃避開。
更換了一個彈夾,場中的螳螂幼蟲已經不多,且打滿了一個彈夾,葉勳也不再滿足於屠殺那些幼蟲了。
這次新兵的實彈射擊,每人都有三個彈夾,一共90發子彈。
沒辦法,人類被強行切割了一部分到這個世界以後,物理規則完全被改變了,大工業化被絞的粉碎,物資稀缺的很。
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