這個世界,每1個等級獲得1個技能點,每2個等級獲得一個職業專長,每3個等級獲得1個屬性點,每5個等級獲得一個職業天賦。
技能點和天賦都已經給了,職業專長要等2級時才有,唯一讓葉勳意外的是,他的感知不知道什麼時候多了1點。
嘗試先給感知加了1點,獎勵點成功扣除1點,可見這1點價值並沒有影響他的加點。
加完這1點感知之後,葉勳就沒再亂加,而是從力量開始,每個屬性都點了1點。
這樣加完,獎勵點一下子就用掉了6點,然後是力量,敏捷,感知和體質又各加了1點,用了8點獎勵點。
智力和魅力對葉勳作用不大,智力影響人的計算能力和學習能力等,法師和科研類職業需求比較高。
而魅力則影響人的感染力,領導力和吸引力等等,可以說任何人都有需要,但對葉勳來說,這是可以放到最後的選項。
還剩32點獎勵點,在之前的30天訓練之中,葉勳需求最大的是敏捷屬性。
這個屬性代表手眼協調,動態視力,肢體靈活,反應和平衡能力等等,在訓練場的時候他就吃了敏捷值太低的虧。
因此,葉勳在敏捷上又投入了7點獎勵點,使得敏捷值達到了14點。
之後,葉勳又在體質上投入了7點,使得體質值同樣達到了14點。
體質代表人物的健康狀況與耐力,由於體質還會影響生命值,因此體質對所有種族和職業都很重要。
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