除了多出兩處要害外,要害攻擊的傷害增幅幅度也相應提高了一半,具體增加多少則根據相關要害而定。
比如原來打喉嚨是增加100%傷害,現在就是增加150%。
再比如原來打菊花是增加200%傷害,現在就是增加300%,如果還能再配上針對被攻擊目標的弱點屬性,比如帶電插,那還能增加100%,就是增加400%,也就是正常的五倍傷害。
不同的怪,要害的增幅程度也可能不一樣,具體要看打擊難度,一般來說要害越小,越難打到的要害,傷害增幅也越大。
因此在實戰中一味追求攻擊高增幅的要害並不明智,量力而行,選擇難度較低的要害進行攻擊或許更加合適。
而且有些怪會缺少某些要害,或相關要害根本打不到。
比如有的怪根本沒脖子,那又怎麼會有喉嚨讓玩家去攻擊,再比如某些貼地爬行類生物,它們的排洩口始終緊貼地面,根本打不到。
還有某些奇形怪狀的怪,從外形上根本看不明白哪對哪。
再比如某些亡靈生物,生命都沒了,一些原本的要害就已經不再是要害了。
因此具體情況要具體分析,技能說明中提到的五處要害只是常規情況。
學了技能肯定要加強練習,打要害也提高練級效率,所以雲梟寒很努力的做著嘗試。
“紅山火巨人”基本不大可能被打到菊花,或者說外形比較像人的,體型又不是特別大的目標都極難被打到菊花,反倒是那些四腳著地的動物或魔獸更容易被打到菊花。
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