如果把“紅山火巨人”的體質按7500點來算,那麼正常的體質免傷就是1500點,10146-1500=8646,和六千多點的實際傷害明顯對不上。
結論就很簡單了,“紅山火巨人”要麼有被動防禦技能或防禦天賦,要麼就是它的體質免傷係數比正常水平高。
雲梟寒覺得大機率是兩者皆有,巨人種的體質免傷係數比正常高不算少見,只是亞巨人中沒那麼多而已,“紅山火巨人”顯然是主體質的亞巨人,體質免傷係數比正常高再合理不過了,可能是乘0.3,而不是乘0.2。
10146-2250=7896,“紅山火巨人”再有一個減傷的被動技能或天賦,就差不多六千多了,對上了。
當然,這只是闡述下雲梟寒的推算思路,“紅山火巨人”終究只是練級怪,它的情報就算推算出來也不會有太大用處,但如果換成關鍵BOSS或玩家,用同樣思路推算出來的情報說不定就能起到大用。
真正的頂尖玩家和普通玩家的差距不就正在這細節之中麼,【雷爪之刃(升)】裝備特效3可以說是一個相當完美的推算手段。
而且【雷爪之刃(升)】裝備特效3造成的附加傷害是沒有任何成本的,不消耗法力,也不消耗耐力,甚至都不需要多砍一下,完全是白賺的。
有了這個附加傷害,雖然還還是要磨,但“紅山火巨人”一下子就顯得沒那麼難打了,
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