首先玩家需要透過和NPC聊天來蒐集資訊,某些NPC是會在交談中提到城市缺少某種物資,但急需的物資不止一種,NPC不會給物資做個急需程度的排行,所以還需要玩家透過自己的觀察來進一步完成情報蒐集,從而分析出哪種物資是最為急需的,甚至自行做出個急需排行出來。
其次蒐集任務還有一定的心理博弈的成分,要知道物資需求不是一成不變的,而是會隨著玩家提交物資而實時變化的。(提交物資就是在申請任務結算,玩家在一輪任務中只能提交一次物資)
打個比方,A、B、C、D四名玩家都在挖銅礦,他們四個人都有相關的挖礦技能,挖礦效率相差無幾。
四個人在挖了半個小時後就都挖到了可以滿足任務最低需求的銅礦,但還有A玩家立刻提交了任務,另三名玩家都選擇繼續挖,B玩家在挖了一小時後選擇了提交,C玩家在挖了一個半小時後選擇了提交,而D玩家則卡著二小時的最終任務時限提交任務。
由於A玩家提交的最早,此時銅礦的需求還非常高,A玩家提交的銅礦雖然是四人中最少的,但獲得的獎勵卻並不少。
之後不斷有玩家選擇提交銅礦,埃裡切城對銅礦的需求也隨之不斷降低,等B玩家提交銅礦的時候,他上繳的銅礦雖然是A玩家的二倍,可獲得的獎勵卻只比A玩家多一點點。
再往後可能是提交銅礦的玩家少了,也可能是銅礦需求跌到一定程度,下跌幅度放緩了,C玩家用A玩家三倍數量的銅礦換來了A玩家1.3倍的獎勵。
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