在射出一發中型風箭後,無論是否能造成減速,風元素都要立刻後撤。
這時雲梟寒就會觀察目標魔獸的動向,有些魔獸再受到召喚生物的攻擊後,會無視仇恨機制,預設優先攻擊召喚生物。
AI越低越是可能這樣,AI較高的反而不會優先攻擊召喚生物,因為大多數召喚生物都是炮灰,打出來還可以再招,不如直接攻擊召喚者。
可這也不是絕對,有些敵人AI很高,會根據召喚生物和召喚者的具體情況自行判定打什麼對自己更有利,像雲梟寒這種情況,召喚者很耐打,氣元素不耐打,冷卻時間很長,那麼高AI敵人就會先打雲梟寒。
不過這種高AI的敵人要麼是人型NPC,要麼就是強力BOSS,魔獸空間裡的魔獸可沒這麼聰明。
如果魔獸不改變移動路線,還是衝著雲梟寒來,那麼氣元素就可以邊退邊打,中型風箭冷卻了就補上一發,嘗試減速,等退到和雲梟寒直線距離在40碼以內後就可以停下來站樁輸出,同時還能為雲梟寒提供BUFF和治療。
而如果魔獸改變移動路線,朝風元素衝去,那氣元素就不能邊走邊打了,得全速撤離。
然後就要看魔獸的移速快不快,會不會用突臉技能直接跳氣元素了。
移速不快,也不突臉,那氣元素肯定可以安全的撤下來。
移速快和突臉有一項的,雲梟寒就得主動上前接應,才有機會保住氣元素。
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