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1374 冒險玩法

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再說收幣,那些土豪、神豪雖然收幣也收的很勤,但由於那些遊戲幣交易網站遭到國家和創維公司的聯手打擊,他們收幣收的異常艱難,沒有如雲梟寒那般的穩定收幣渠道。

哪怕有神豪透過長期交易努力搭建一個收幣渠道,和麵向整個科西嘉子爵領所有玩家收幣的雲梟寒一比,渠道質量都相去甚遠。

想想都知道,科西嘉子爵領裡的都是些什麼人?

除了商人玩家和冒險者玩家,主走戰鬥路線的軍人玩家別管是假一線,還是真一線,至少都是一線玩家。

而且別小看了領地入駐公會“黃金之城”的冒險者玩家,雪漫城地區排名前一千的冒險者強人幾乎都集中在這個公會中,論精英化程度甚至比凌穹閣更高,只是發展方向不同。

凌穹閣強歸強,可沒把雪漫城前一千的軍人玩家都集中在一個公會里,畢竟玩家基數在那,《抉擇》中選擇軍人路線的玩家是最多的,差不多佔了85%,而商業家只有12%左右,冒險者是最少的,只有2%-3%的樣子。

冒險玩法玩起來很麻煩,經常要做很多環的任務,還要各種跑腿、解謎,往往耗時頗久,對解謎不感興趣,沒有一定耐心是玩不來的。

由於玩法差別很大,冒險玩家常常笑言自己和其他玩家玩的不是同一款《抉擇》。

但也正因為如此,冒險之旅的獎勵也往往比較好,更容易獲得高品質物品,金錢獎勵也很可觀,冒險者玩家的裝備和技能品質一般都要好於同等水平的軍人玩家。

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