“伊維因·格因”的禁錮技能的強大還不僅僅體現在射程上,它還有著超強定身效果,別說使用技能了,雲梟寒連動都動不起來,自然也就別想用盾牌格擋了,換裝也不行。
如此強大的技能效果自然不可能毫無代價,這個禁錮技能需要施法者持續引導,“伊維因·格因”在禁錮雲梟寒的同時也做不了其它事。
另一個代價則是這個禁錮技能直接將雲梟寒懸停在了空中,在什麼位置被禁錮,就一直被定在什麼位置,這樣一來他的確是一動都不能動,成了敵人的固定靶,但也為他保留了一線希望,不至於摔落到地面上,導致跳牆行動前功盡棄。
成為固定靶後,遭到集火自然是免不了,北國方的NPC和玩家都試圖再第一時間攻擊他。
但這時雲梟寒所處的尷尬懸停位置反而在一定程度上幫助了他,由於離城牆不遠,又位於城牆下方,城牆在一定程度上成為了他的掩體,只有靠近城牆外側的敵人才不怎麼受到城牆阻礙,可以用直線軌跡的攻擊打他,城牆內側的敵人想打他都得用拋射軌跡的攻擊,又或者使用鎖定類技能才行。
拋射軌跡的攻擊本來就很考驗技術和瞄準能力,NPC弓兵還好點,命中率低歸低,覆蓋攻擊總有部分NPC能打到,北國玩家就慘了,十無一中就是他們的真實寫照。
至於鎖定類技能,那真的不是什麼常見的技能型別,而且鎖定技能的射程一般都很短,根本夠不到雲梟寒的位置,而且有那時間去慢慢瞄準,北國玩家還不如在城牆上四下跑跑,看看能不能找到個空檔擠到離雲梟寒較近的城牆外側的位置上去。
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